iGame: 对俱乐部将来发展的建议

作者: 壶口瀑布988 2004年12月24日 00:00:00 我要投稿专区首页

   新浪的igame俱乐部制度,确实让人耳目一新,玩游戏累了,到俱乐部放松放松,很有人情味。为此我现在创建和加入了好几个俱乐部,即有担任会长的,还有担任理事的,通过近段的俱乐部管理,我认为“俱乐部”应在以下几方面进行修改完善:

  

   1、俱乐部相册容量问题:现在相册容量最大为20兆,如果用玩,就没办法了。我觉得实在是太小了啊,现在新浪的免费邮箱还1G啊。

  

   2、俱乐部排名问题:反映俱乐部办的好坏,主要看俱乐部的活动度和访问量,而活动度是每增加一名成员20,增加一幅图片3,如果相册满了,就只有kao增加成员来实现了。因此从另一种意义上讲,俱乐部的好坏,主要kao成员数的多少来决定,几乎没有了其它因素的影响,我觉得这是不公平的,试问:这还叫“活动度”吗?干脆把“活动度”改为“成员数”算了。现在世界上国家富强的排名,可不是按人数的啊。

  

   3、俱乐部成员信息问题:现在的成员信息只能看到用户名、年龄什么的,其它的看不到,因此建议:一是增加超级连接,能够看到成员的个人信息。二是点击成员后,能够看到每种游戏的分数、胜率。三是成员列表能够以加入时间、贡献度等排序,激励成员的积极性。

  

   4、关于俱乐部发展问题:现在官方办的俱乐部,对其它俱乐部制度的发展不利,一是排名上远远超过别人、独占鳌头,二是活动程度不如私人俱乐部,如何让别人信服,别人怎么能够超过官方的啊。因此强烈建议取消官办俱乐部。

  

   5、关于BUG问题:现在登入俱乐部页面后,经常出现“您没有登录聊天服务器,要使用纸条功能,请重新登录!”烦不烦人啊,虽然我在客服中心提过,但他们也没有好的解决办法,因此请你们的工程师改一改,成吗?

  

  以上谬论,不当之处,还望见谅!

  

   【天堂鸟】俱乐部会长、【富贵一族】卡通赛车俱乐部理事

  

   壶口瀑布 即日

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