iGame:
蜘蛛高手之路
作者:
飞天御箭
2005年01月07日 00:00:00
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玩一回游戏,想留下点东西。于是发个帖(另外,找我学的人有点多,不好意思拒绝,决定一劳永逸)
俗话说,罗马不是一天建成的。那么,高手也不是摇身一变就可以的,所以我们一步一步来。不爱看的自己跳。
第一篇:意识篇
哪怕你枪法如神,但你心态不对,意识不行,那么你唯一的队友就是你自己。如何做一个值得信任的
队友呢?尽管你枪法不一定很好。但只要心态对,就可以。举几个反面例子:在4V4战斗中,不看局势,
开局就F3的人。尽管你可能枪法很好,直接能秒。但毕竟对方不是吃素的,他们可能会吸你油,可能会躲到山上,可能会玩命打你队友。那么你的F3能起作用吗?知道自己该做什么很关键,F1能击落时不要图好看用F3,需要和队友配合时不要耍个人英雄主义。枪法不好的时候不要逞强想秒人。就我各人而言,我从玩这游戏开始练蜘蛛。在一个多月时间内没秒过满血的,你们相信吗?因为我不带威力,因为我那时命中低。我打4V4带团补,大补,小油,飞。。。因为我自知枪法不好,我不敢逞能,怕连累队友(尽管这样,在我艺成以前,还是连累了无数人,我在这说声对不起)。我没有70%的把握我不放F3,我很少用F3去打一屏半以外的人。因为那样几率特小,除非已经赢定了,或者试好了炮。蜘蛛是团队里的杀手人物,蜘蛛的发挥可以影响到整个战斗的胜利(当然所有队友的发挥都影响,但蜘蛛多些)。一个蜘蛛高手就像CS里奇准无比的AWP一样,会给队友无比的信心,反之,如果你发挥失利,就会降低队友的士气。士气就是状态,就是枪法,就是胜负。你想不想做一个能左右战斗的灵魂人物呢?掌握好你的心态,不要以为团P是个人表演,是拍电影,该不带威力就不带威力,当发现对方都打你时,全带血都可以。有一定的把握再放F3,不要碰运气,碰运气的永远成不了高手,因为你不知道你为什么能打中,为什么打不中。尽管F3不中,也要稳扎稳打,不能急噪,一炮一炮奠定优势,挽回败局。事实证明,奇准无比的F1,作用不比F3的作用小。一切为胜利做铺垫,那么,你就会成为一个高手。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~第二篇:角度篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
看这篇文章或者高炮有一定基础。如果你调角度没错误,可以略过不看。首先我从根本上解释一下角度。大家都知道,无风90度打自己头。然后每调一度会多打一定距离。而且蜘蛛的满力高抛是无风8度一屏,就是无风时,82度角会从屏幕一边打到另一边(正常屏幕大小,按小键盘5之后)。
/*(有些人用5。5高抛,比如浪天,宏宏,这样可以更精确。但我习惯用满力的,因为我懒,每次都收力会很累*_*)*/.
但事实上,角度会随着角度的降低而使每一度的偏移量逐渐减小。角度于位移的公式为:s=sin(2*a)*v^2/g...其中a是角度,v是力度,g是炮弹重量。。。当v和g是固定时,向公式里代入a的值。
会发现,90度时,s=0,45度值最大,0度时s也等于0。而位移的规律就是:假设90度和89度之间的落点记作:90-89.那么就有:90-89>89-88>88-87>87-86……。所以,角度越低,基于上一度的位移越小。45和46之间的距离只有89和90之间位移的几十分之一。这些是一些基础知识,可能有许多人都知道。但不知和游戏有何关系。那么先放下,一会儿综合说。。。然后我贴图,不会调角度的自己看一下。
本篇需要掌握的就是准确的调角度,测试方法结合风力篇一并练习。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~第三篇:风力篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
角度大家都会调了吧。那么我解释一下风与炮弹落点的关系。这游戏的风一共101种。偏左的风分50份,偏右的风50份,无风算1份。风都是以象素来计算的。所谓象素就是说:如果你屏幕分辨率是800*600,那么你显示器的画面就是由横向800,竖向600个点的点阵组成的,每个点为一象素,也是鼠标能移动的最小单位。风力是左边50象素,右边50象素。我记算时一般算成每3象素为1度角。当然不是很精确,但是这种算法做导弹自动巡航系统肯定不行,玩游戏却够用了。3象素为一度角就是说。当你知道风是几象素时,用那个数值除以3。保留小数点后1位就可以了。。比如13象素为13/3=4.3。50象素为50/3=16.7===。所以呢
顶风打73会打自己脚前,基本可以这样算。然而风的原理我说一下,风影响位移的具体公式为:
s=2*f*(sin(a)/g)^2,其中f为风力大小,其他的同上篇。代入值可得出,风是均匀的。角度为90,力度,炮弹重量固定时,50象素风打的距离一定是25象素风打的距离的一倍。而不是像角度,10度角打的距离*2,肯定大于20度角打的距离。而风也是受角度影响的。角度越高受风影响越大。比如90度角受风影响偏移的距离为1,那么67度时为0。88,45度时为0。56。。。自己代公式能得出值,我记的不是很清楚。
一句话,角度越高,风的作用越大。但我的算法里一般不考虑这些,某些聪明人可以自己考虑算法。
跟高炮关系非常大的就是看风要准确,否则容易造成自杀,误伤,miss等多种后果。下面教大家看风:
看风一般用鼠标量,推荐新手看风使用全屏模式,因为全屏模式象素点比较大(全屏模式为800*600),比较容易看。然后具体方法是:用鼠标量,整个鼠标宽度为22象素,其中小杈为8象素,大杈为14象素。所以当风在5以内,一般可以用鼠标箭头挪动去数,当然熟练了直接可以看出来。当风为8象素左右时,用小杈去比,然后平移+-。。当14象素时,用大杈去比,然后+-,在22左右时,用整个鼠标去比,然后+-。。当风小于25时,将鼠标一端kao近0度风那条竖线。当风大于25时,将鼠标一端kao近满风的那一侧。所以,当风大于25时,只要测差多少象素满。就用50减那个值。如果观察出一个象素值,那么就用这个值去除3,得出的数据就是现在的风力。比如30象素风时,就是10的风。这时你打90-10=80度角,就会打自己的头。
本篇需要掌握的是准确观察出风力的大小。
练习方法:找一个一同练习蜘蛛的朋友,两人练习暴自己的头。推荐用F2。(每次向顶风方向开炮,如果你的角度=风力的大小,那么就会打自己,此法非常有效,尤其是为以后近身秒杀)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~第四篇:距离篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
当你看风调角都准确之后,你需要掌握的就是准确的观察敌我之间的距离。第一步是记住无风落点。然后有风时,基于无风落点+偏移量就行了。需要说的是,你测试无风落点时,不要单纯的以坦克本身和对方的距离去计算,而是要以你的坦克的炮管为基点去计算。因为蜘蛛这车的炮管偏向车身前面,所以你以整个车身计算,有时就会有1/3个车身的误差。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~第五篇:实战篇~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
当风力,角度,距离你都掌握好后。真正的精确秒杀就不远了。事实上,跟本没有人用的算法和游戏算法完全一样。90-距离+-风力这个算法只是一个近似公式,不是精确公式。真正的精确公式是我上面提到的两个公式再进行处理。所以实际计算时没有完全的0误差。只有kao经验来调整。记住这点,多练习,才会精确!
例子1:当顺风20象素,敌人在无风落点4度时。
先20/3=6。6。。然后你打90-4+6.6+0.4=93度。就会命中。。。因为实际上高角度的3象素风会稍微大于1度角(89-90之间)。所以如果你用的角度较少。比如6度以内。可以把对方的实际距离稍微少算点。比如对方是4,你就算3.7左右。。。总结:顺风时,有时用的角度比较少,那么就要以对方的距离减却一些再代入公式,否则会打过头。(具体多少kao经验)
例子2:当顶风30象素,敌人在无风落点5。5时。
先30/3=10。然后你打90-10-5.5-0.5=74。就会命中。。。因为角度越低,每多调一度的偏移量越小。所以你8度能打1屏,16度却打不了两屏。。同理,我用的74度,已经不是16个1度了。而是一个递减的数列的累加。。因为我用的角度>12度,那么我就多打半度左右。否则会打不到位。总结:一般顶风或距离较远时,你用的角度在10几度左右,那么就要多打半度左右。就是将对方的距离估计远一些。
例子3:当顶风10象素,敌人在无风5时。
先10/3=3.3,然后你90-5-3.3=81.7...这样,你就打82减一丝力。或者你后退大半个车位,再打82度。总结,用的角度在8左右时,要按无风精确落点打。这样基本暴头。用的角度是小数时,kao力量或走动掌握。
然后是半抛,我只用于近身顶风,因为顶风大时,满抛秒不死,半抛可以秒死。。。所以你满抛再精确,半抛也有存在的必要。。。半抛的详细方法是打4格-5格力。一般一车身算一度。不需要算太远,2-4度以内就够了。比如你算好顶风是15度,那么你打17度。。然后4格力,F3就会集中在你面前2个车身的位置集中落下。威力不小于满抛。。。半抛不用考虑位移的因素,只考虑风和角,所以容易精确。推荐先练习半抛。
本篇需要掌握的东西就是精确的高抛了
练习方法:1对1,只用F3的单挑+大量团P。
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最后,领我入门的师傅叫:蚂蚁吞大象,我最尊敬的3个人就是我师傅,浪天,宏宏。。。而且浪天更让我学会不少东西。本文的一些公式就是他告诉我的。还有我的老婆星晨伴月,好朋友,知心,虫虫,SH,等等。希望大家永远快快乐乐。。。。。
一句话总结:有的人有创造力高些,有的人创造力少些。只要你肯研究,就会超越自己。。。。
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我回大家一些跟帖中的问题。调角度我用键盘的,先算出需要的角度是多少,然后找一个比较近的固定点,然后再调。比如我需要打左边的13度,那么我就先移到10度的位置,再用键盘按3下。。。不过我师傅和浪天都用鼠标直接拉,想多少度直接拉到,我一直不会。。。至于落差是随风的不同而不同的,风越大,炮弹下落的轨迹线斜度就越大。。所以没法详细说,需要大家自己慢慢体会
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