iGame: 燃烧战车基本有效高炮算法

作者: 皇家马德里2222 2005年01月07日 00:00:00 我要投稿专区首页

  其实最早并不是想琢磨高炮的,因为没有精确的刻度,所以,象疯坦里的X1。5

  X2 X3 X4等等定力算角的算法都不好用,就想着用定角算力,固定一个角度,算开炮的力量,实验了下,发现角度的固定与风的影响系数算着太麻烦,就懒了,想想还是算高炮吧 :)呵呵

  这个游戏的高炮很有意思,琢磨了下,现在俺虽然不能和疯坦自己95%以上的命中率想比,但是要达到80%以上还是没什么问题,再研究一段时间,应该更好些。

  高炮是要算的(也不排除个别高人靠眼睛定位的神蒙高炮),既然要算,就要有可算的数据。我先给大家公式:首先是你面对敌人的高炮 90 +(-)风 - 距离

  然后是背对着敌人的高炮 90 + 距离 +(-)风

  

  现在我们来谈谈高炮公式要用到的几个概念:

  1、风:

  在这个游戏中,满风16度,风变的时候要看仔细,一般变一小格就是你的角度指针动一下,也就是1度。风变一大格一般是2度,要看清楚!

  2、距离:

  这里的距离是指你的战车和对方战车的距离,说到这里,就先要引入一个屏距的概念。所谓屏距,简单的说,就是指你的显示器屏幕可视部分最左端到最右端。在游戏中,就是指把你的战车放到你可见的最左端战车的炮口位置,如果敌人战车车身恰好在屏幕最右的可视部分,这个时候,你的战车和敌人 战车就称为一个屏距。(这个游戏中,战车的一个屏距约为8)同理,如果敌人离你只是半个屏的位置,就是半屏;如果在一个屏外,那你就先看准一个屏 的位置,然后再把屏幕顺移过去,看他和相差多少个屏。(说明一下,这里看 距离,不要用缩小或者放大去看)

  3、战车的角度:

  游戏中战车的角度看起来没有刻度,但是,当你的战车炮口正对正上方, 也就是大圈上正中的那条线的位置,就是90度(大约因为有个0.5)而且大圈分成了8格,一格是22。5度,你的指针动一下是1度。这样,多试几次,你就能大概分 清楚圈上的50,60,70,80在什么位置了,既然这几个都清楚了,那其他的就 好找了啊。(不过因为有个0。5,所以想自己高炮精确,需要多练)

  

  说清楚了这几个概念,我们实质性的说说高炮是怎么算的。

  在游戏中,战车都有一个基本屏距,就是我上面说的那个8(这里我是说的大约屏距)因为这个游戏所有的车开炮的力量都基本一致,只能说所有的车都基本可以按这个算(不过对高手,要清楚知道每种车的屏距,我这里是用贝贝推的,因为疯坦里老土是所有车的基准,我也就斗胆用了贝贝。但是,每种车有零点几到一点几的误差,不过比疯坦好多了,每种车都不同,闪的屏距还5。25 巨汗啊!!)

  说到算,我还是举几个例子吧。

  正向的高炮:

  1、当敌我距离恰好一屏(也就是8)风为一半(8)逆风情况下,套用公式:

  90-风-距离 即:90-8-8=74 这时,你就把你角度调到74 OK了! (风过10要加减1,过15加减2。但是,当屏距超过了一屏,需要减1。另外,对于高度差的问题,这里不解释了)

  2、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+风-距离 即:90+8-8=90

  反向的高炮:

  1、敌我一屏 风半 顺风 套用公式:90+距离-风 即:90+8-8=90

  2、敌我一屏 风半 逆风 套用公式:90+距离+风 即:90+8+8=106

  注:反炮不管风,需要+1 即上面的 90应该为91 106应该为107(其实也可以不 管,毕竟这个游戏没刻度,有时候算个大概也可以)

  上面的4个例子都是很好算的情况,但是实战中一般不会这么方便,不过公式是死的,大家只需要套用就行了,只要多算,久了自然就准了。:)

  (高炮的算法还有很多的问题,比如同角的问题,高差的问题,屏差的问题等等很细致的问题,我在这里写的是大家都比较容易接受的,不太麻烦的最基本的算法)

  觉得有效果请记住╃傲??◆天下╋━俱乐部!没效果全当娱乐!

  

 引用发表评论
昵称:
评论内容:
 

 相关论坛】   【打印本页】   【发表评论/看评论

::::::::::参阅:游戏同类文章
::::::::::相关精彩文章
  • 燃烧战车意识谈(07)
  • 燃烧战车与cs武器(07)
  • 炮火的洗礼-从FT2到燃烧战车(24)
  • 誓死不休(燃烧战车)(24)
  • 蜘蛛高手之路(07)
  • 燃烧战车意识谈(07)
  • 燃烧战车与cs武器(07)
  • 从游戏看人品(07)
  • 卡通赛车足球模式玩法(24)

  • ::::::::热门新闻关注::::::::